Ich nehme mir jetzt mal die Zeit um einen Guide über meinen Main Job zu schreiben, den ich seit 3.0 ausübe. Ein Guide von Aikaal Leyma, dem ehemaligen BLM von Solitude, hat mir sehr geholfen in den BLM reinzufinden und ich werde seinen Guide als Hilfestellung nehmen, natürlich alles auf Deutsch übersetzen und meine eigenen Erfahrungen mit einbeziehen.
Der BLM hat mit 3.0 einige Verbesserungen erfahren, die ihn um einiges interessanter und wichtiger machen, als er vorher war. Sein Single Target DPS ist enorm gestiegen, wohingegen sein AoE Schaden nicht mehr mit dem des SMN mithalten kann. Mit diesen Verbesserungen ist auch der Schwierigkeitsgrad des Jobs ein gutes Stück nach oben gegangen. Der BLM ist der Burst DPSler schlechthin, der schwächste Spell in seiner Feuer-Phase ist 324 hoch und sein stärkster kann bis 504 hochgehen. Mit entsprechenden Buffs sogar über 600+. Als Ausgleich dieser hohen Potentiale, muss der BLM mit langen Castzeiten klar kommen, die bei nicht Abschluss einen DPS Verlust bedeuten. Dieser unmobile Job verlangt einiges an Übung, um den DPS Verlust bei Bewegung zu minimieren.
Ich werde nun mit den Fähigkeiten und Spells beginnen, dann überleiten zu Rotationen und Stats.
Neue Fähigkeiten (Heavensward)
lvl 52 Ley-Linien hält für 30 Sekunden und hat 90 Sekunden Cooldown. Es erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 15% und wenn man es dauerhaft auf Cooldown hält, hat man den Buff 1/3 des Kampfes. Es ist ein Zirkel in dem man stehen muss, um den Buff zu erhalten. Wenn man sich raus bewegt, hat man den Buff solange nicht, bis man wieder im Zirkel steht.
lvl 54 Augmentierung hat 60 Sekunden Cooldown und garantiert einen Feuer, Blitz oder Kollaps Procc. (Ein Kollaps Procc ist nicht erstrebenswert)
lvl 56 Henochisch hat 60 Sekunden Cooldown und erhöht den Magieschaden um 5%. Erst Henochisch ermöglicht das Benutzen von Feuka und Eiska. Wenn Eiska während der Uptime gecastet wird, erneuert sich der Buff minus 5 Sekunden der letzten Originalzeit (30sek > 25sek > 20sek > 15sek). Wenn man Henochisch während der Uptime erneut benutzt, erneuert sich der Buff auf die ursprünglichen 30 Sekunden.
lvl 58 Eiska ist ein 280 Potency Spell, der nicht die Eis-Stacks erneuert. Er kann nur während der Eis-Phase und mit Henochisch benutzt werden.
lvl 60 Feuka ist der neue und starke Spell, der ca. 50% eures gesammten Schadens ausmachen wird. Ohne Feuer-Stacks ist die Potency 280 und geht mit jedem Feuer-Stack nach oben (392 > 448 > 504). Er erneuert nicht die Feuer-Stacks.
Andere Fähigkeiten
Eis hat eine Potency von 180 und erneuert die Eis-Stacks (oder erhöht die Eis-Stacks um 1). Eis sollte nur während der Eis-Phase als Füller benutzt werden, wenn man kein Mana für Blitz hat oder ein Blitzga-Procc aktiv ist, der noch mit hoher Dauer läuft. Slowt das Ziel für 40%.
Feuer hat eine Potency von 180 und profitiert von den Feuer-Stacks. Mit 3 Feuer-Stacks erhöht sich die Potency auf 324. Feuer erneuert die Feuer-Stacks (oder erhöht die Feuer-Stacks um 1) und hat eine 40% Chance auf einen Feuga-Procc.
Transposition wechselt von den Feuer-Stacks zu einem Eis-Stack oder von den Eis-Stacks zu einem Feuer-Stack. 12 Sekunden Cooldown.
Blitz ist ein DoT mit einer Basis Potency von 30 und 6 Ticks mit jeweils 40 Potency. Somit eine komplett Potency von 270. Jeder Tick hat eine 10% Chance dass ein Blitz-Procc ausgelöst wird. Blitz sollte nur während der Eis-Phase als Füller benutzt werden.
Kollaps hat eine Potency von 100 und eine 20% Chance, dass die Potency verdoppelt wird. Sprich nach 5 Casts eine Durchschnittspotency von 120. Kollaps sollte nur während eines sehr bewegungsintensiven Momentes genutzt werden.
Feura macht AoE Schaden mit einer Potency von 100 um das ausgewählte Ziel herum. Es erneuert die Feuer-Stacks (oder erhöht die Feuer-Stacks um 1) und profitiert von ihnen mit einer maximalen Potency von 180 pro Ziel. Feura sollte nur ab 4 Zielen oder mehr verwendet werden.
Spontaneität hat einen Cooldown von 60 Sekunden und erlaubt dem BLM die Castzeit eines Spells zu ignorieren. Es ist ein Gewinn von DPS, wenn Spontaneität Off-Global benutzt wird oder wenn es für Flare (in AoE Situationen) verwendet wird. Es ist kein DPS Gewinn, wenn Spontaneität nicht Off-Global benutzt wird gefolgt von Feuka, weil es wegen einer kurzen Verzögerung in der gleichen Castzeit enden würde. Spontaneität ermöglicht Henochisch unter einer Zeit von 3 Sekunden zu erneuern, wenn es für Eiska benutzt wird.
Umformung ist ein 3 Miunten Cooldown, opfert 20% der Maximal HP und gibt dafür 30% der Maximal MP. Für den größten DPS Gewinn sollte Umformung während der Uptime von Wütende Attacke benutzt werden, auch weil beide Fähigkeiten den gleichen Cooldown haben und somit immer gleichzeitig wieder ready sind. Ode an die Seele vom Barden sollte an die Uptime von Umformung + Wütende Attacke angepasst werden.
Feuga hat eine Potency von 240 und gibt sofort 3 Feuer-Stacks. Wenn Feuga mit 3 Eis-Stacks gecastet wird, ist die Castzeit halbiert. Mit 3 Feuer-Stacks ist die Potency 432, während der Eis-Phase gecastet ist die Potency 168.
Eisga hat eine Potency von 240 und gibt sofort 3 Eis-Stacks. Wenn Eisga mit 3 Feuer-Stacks gecastet wird, ist die Castzeit halbiert. Die Potency ist auf 168 reduziert, da man Eisga normalerweise nur mit 3 Feuer-Stacks benutzen sollte um Mana zu bekommen.
Blitzga ist eine längere Variation von Blitz. Es tickt 8 mal mit jeweils 40 Potency und hat eine Basispotency von 70. Sprich eine Gesamtpotency von 390. Wenn Blitzga als Procc benutzt wird, ist die Gesamtpotency 710. Aber wenn der Blitzga-Procc während eines schon laufenden Blitzga-Proccs auf dasselbe Ziel benutzt wird, hat der erste Blitzga-Procc keine 710 Potency mehr. Für alle 3 Sekunden die durch den zweiten Procc überschrieben werden, muss man 40 Potency subtrahieren. Angenommen man nutzt den Procc, wenn der vorherige Blitzga-Procc noch 18 Sekunden auf dem Ziel läuft, dann hätte der erste Procc nur noch eine Potency von 470, was weniger ist als Feuka. Man sollte also ein Auge auf seine laufenden DoTs haben und seine Proccs gut managen, um den Maximalen DPS rauszuholen. Blitzga sollte niemals ein hardcast sein.
Flare ist der Burst AoE des BLM und verbraucht das gesamte restliche Mana. Mit 3 Feuer-Stacks ist die Potency 468 pro Ziel und sollte nur in Situationen mit 2 Zielen oder mehr verwendet werden (Opener nicht mit eingeschlossen). Flare erneuert die Feuer-Stacks oder gibt direkt 3 Stacks. Wenn es während der Eis-Phase benutzt wird, negiert es nur die Eis-Stacks.
Unbeirrbarkeit hat 30 Sekunden Cooldown und bewirkt, dass der nächste Cast nicht abgebrochen werden kann. Nur von Vorteil, wenn man weiß dass eine Mechanik kommt, die einen Cast abbrechen würde. Findet im PvE eher selten Verwendung.
Mobilitätsfähigkeiten
Äthermanipulation ist ein Teleport zu einem Gruppenmitglied und hat einen 30 Sekunden Cooldown. Es kann erheblich Zeit sparen, wenn man sich bewegen muss und vorher noch einen Cast durchbringen will. Ein Mouseover Makro ist für diesen Skill sehr zu empfehlen, damit man den Boss im Ziel lassen kann und somit sehr viel schneller mit der Ausführung ist. (/ac "Äthermanipulation" <mo>)
Spontaneität hat, wie bereits erwähnt, einen Cooldown von 60 Sekunden. Außerhalb von AoE Situationen kann man Spontaneität nutzen, um ein letztes Feuka vor der Downtime zu benutzen. Ansonsten eignet sich Spontaneität sehr gut, um in Movement Situationen seinen DPS Verlust gering zu halten.
SPRINT ist wirklich sehr nützlich und hilft enorm mit dem Movement.
Defensive Fähigkeiten
Mana-Schild hat einen Cooldown von 2 Minuten und absorbiert 30% der Maximal HP an magischem Schaden. Man kann sich dank dieses Skills noch weniger bewegen und Mechaniken (teilweise) ignorieren, ohne es den Heilern schwerer zu machen.
Mana-Wand hat ebenfalls einen Cooldown von 2 Minuten und wurde mit Heavensward erheblich abgeschwächt. Es ist ähnlich wie Mana-Schild, nur dass es 20% der Maximal HP sind und physischen Schaden neutralisiert.
Apokatastasis hat einen 3 Minuten Cooldown und kann nur auf andere Gruppenmitgleider verwendet werden. Er reduziert den erlittenen Magieschaden um 20% und hilft den Heilern enorm, wenn er richtig eingesetzt wird.
Lethargie hat einen 30 Sekunden Cooldown und bewirkt beim Ziel 20% Gemach und 20% Gewicht. Das heißt der Gegner hat eine um 20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit und eine um 20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Sache ist, dass jeder Boss eine Immunität gegen Gemach hat. Außerdem bevorzuge ich Eis, falls ich ein Ziel slowen möchte, da der Gewichts Debuff von Eis doppelt so stark ist. (Bsp.: A3S die einzelne Hand, T5 Furchtritter)
Cross-Class-Skills
Wütende Attacke erhöht den ausgeteilten Schaden um 20% für 20 Sekunden und hat einen Cooldown von 3 Minuten. Sollte mit Umformung + Ode an die Seele vom Barden getimed werden.
Heimliche Attacke hat 2 Minuten Cooldown und reduziert die erzeugte Aggro für 15 Sekunden. Sollte unbedingt vor dem Opener benutzt werden oder um dem Tank in einer bestimmten Situation zu helfen Aggro aufzubauen.
Virus hat einen 90 Sekunden Cooldown und reduziert die Stärke und Geschicklichkeit des Ziels um 15%, also es reduziert nur die physischen Angriffe des Ziels. Man sollte sich mit seinem Weißmagier und Gelehrten absprechen, da Virus eine Minute nach Ablauf nicht mehr auf dasselbe Ziel gewirkt werden kann. Zudem muss man beachten, dass der Virus eines Gelehrten auch den Magieschaden des Ziels reduziert.
Auge um Auge hat einen 3 Minuten Cooldown und kann nur auf andere Gruppenmitglieder gewirkt werden. Es besteht eine 20% Chance, dass der Angreifer des Ziels einen Debuff bekommt, der seinen physischen Schaden um 10% reduziert. Richtig benutzt kann es den Heilern ihren Job erleichtern, sprich die Heiler haben mehr Mana, sprich der BLM bekommt mehr Requiem der Feinde.
Cooldown Management
Ein Grund für schlechte Performance von BLMs liegt an falschem Cooldown Management. Man sollte niemals CDs während einer Downtime benutzen. Das heißt, wenn z.B. Ley-Linien verfügbar sind, der Boss aber demnächst verschwindet und man kein Ziel für die nächste 10 Sekunden hat, dann ist der CD verschwendet. Zudem sollte man beachten, dass der CD von Ley-Linien genau der Hälfte des CDs von Wütende Attacke entspricht. Also kann man jedes zweite mal Ley-Linien zusammen mit Wütende Attacke benutzen. Zudem sollte jede Wütende Attacke zusammen mit Umformung benutzt werden (und evtl. Ode an die Seele vom Barden). Ley-Linien + Wütende Attacke sollten in einer 30 Sekunden Rotation von Henochisch verwendet werden. Wenn man es in einer 20 Sekunden Rotation verwendet, wird man während der Feuer-Phase Henochisch erneuern müssen und wenn man es in einer 25 Sekunden Rotation mit Umformung verwendet, wird man Henochisch verlieren. Intelligenz Tränke sollte man während der Uptime von Wütende Attacke, Ley-Linien, Umformung und wenn möglich Ode an die Seele verwenden.
Das Timing von Trickattacke vom Ninja und Litanei der Schlacht vom Dragoon sind Teil derer Rotationen und diese zu beeinflussen würde bedeuten, dass höchstens der BLM ein DPS Gewinn hätte auf Kosten der gesamten Raid DPS. Somit ist Requiem der Feinde + Ode an die Seele vom Barden, der einzige CD, der mit dem BLM getimed werden sollte.
Henochisch sollte immer benutzt werden wenn es ready ist oder nach der 20 Sekunden Henochisch Rotation. Augmentierung sollte für Blitzga-Proccs verwendet werden, falls gerade ein Blitzga-Procc am ticken ist, sollte Augmentierung für den Feuga-Procc verwendet werden. Wenn Wütende Attacke demnächst ready wird, sollte man sich Augmentierung aufbewahren, um den Opener zu vollführen.
Rotationen
Der BLM hat keine statische Rotation wie zum Beispiel der Dragoon. Deswegen auch Rotationen und nicht Rotation. Es basiert alles auf Henochisch und den verfügbaren Cooldowns. Die zufälligen Feuga- und Blitzga-Proccs beeinflussen ebenfalls die Rotation.
Die folgenden Opener habe ich aus Aikaal Leymas Guide und möchte sie Euch vorstellen. Der erste ist der 6x Feuka Opener, für den man 264 Frömmigkeit benötigt. Man muss entweder Lalafell Sandling sein, oder den Frömmigkeit Gruppenbonus haben. Der zweite ist der Augmentierung Feuer Opener und der letzte ist der Quad Feuka Flare Opener. Die Opener wurden von Aikaal Leyma mit einem Spellspeed von 697 getestet. (F1 = Feuer, F3 = Feuga, F4 = Feuka, B1 = Eis, B3 = Eisga, B4 = Eiska, T1 = Blitz, F3P = Feuga Procc)
Ich persönlich benutze den 6x Feuka Opener oder den Quad Feuka Flare Opener. Es hängt immer vom Boss und vom Kampf ab, welchen ich benutze. Für den Feuka Flare Opener benötigt man Spontaneität und wenn man sich während des Openers oder kurze Zeit danach bewegen muss, hat man Spontaneität nicht ready. Somit ist es klüger in solchen Situationen den 6x Feuka Opener zu verwenden, um während des Movements kein DPS zu verlieren (bestes Beispiel ist A3S). Was mir aufgefallen ist, dass es vom Servertick/Manatick abhängen kann, ob man 5x oder 6x Feuka in den Opener bekommt, auch mit Frömmigkeitsbonus. In manchen Situationen bleiben einem nach 5x Feuka nur 2000 Mana und könnte somit nach dem 6. Feuka kein Eisga mehr casten.
Wenn man keine Cooldowns ready hat, kann die Rotation so aussehen: (F1 = Feuer, F4 = Feuka, B3 = Eisga, F3P = Feuga Procc, T3P = Blitzga Procc)
Das * bedeutet, falls man einen Procc bekommt. Wenn man beide Proccs gleichzeitig hat, muss man ein Auge auf seinen Henochisch Timer haben, es besteht die Chance, dass man sein Henochisch verliert wenn man seine Proccs falsch benutzt. Wenn man sich zwischen Blitzga-Procc und Feuga-Procc entscheiden muss, ist der Blitzga-Procc vorzuziehen.
Wenn man Henochisch und Augmentierung ready hat (beides hat übrigens den gleichen Cooldown):
Es gibt wieder zwei Möglichkeiten, in Bezug auf DPS gibt es keinen Unterschied. Wenn man sich für eine Mechanik bewegen muss, sollte man den Feuga-Procc als Buffer für die Bewegung nutzen. Falls man einen Blitzga-Procc hat, kann man ihn im oberen Beispiel zwischen Feuer und dem Feuga-Procc benutzen. Im unteren Beispiel sollte man ihn nach dem Feuga-Procc benutzen.
Diese Rotationen sind auch die, die ich hauptsächlich mit meinem BLM verwende. Während des Movements benutze ich meine Proccs, Äthermanipulation oder Spontaneität. Wenn man nichts davon hat und sich bewegen muss, sollte man statt Feuka ein Feuer benutzen, um die Feuer-Stacks zu behalten. Kollaps benutze ich wirklich fast nie.
Nun zu den Rotationen während der Eis-Phase. In der Eis-Phase macht ein BLM den wenigsten Schaden und wir wollen nicht, dass diese Phase lange andauert. Wie oben beschrieben sind unsere Füller Spells Eis und Blitz und wir werden nicht vorher sagen können welchen wir wann benutzen werden, weil wir die Serverticks nicht kontrollieren können. Man braucht 2 Serverticks bzw. Manaticks um wieder voll mit Mana zu sein. Alle 3 Sekunden tickt der Server einmal, also kann es im schlimmsten Fall fast 6 Sekunden dauern diese zwei Ticks zu bekommen und im besten Fall dauert es nur ganz bisschen mehr als 3 Sekunden. In der Eis-Phase müssen wir Eiska casten, was 3 Sekunden dauert und um zur Feuer-Phase zurück zu wechseln müssen wir Feuga casten, was 1,5 Sekunden dauert. Hier die Möglichkeiten:
In der ersten Situation kam ein schneller Servertick und wir benötigen keinen Füller Spell. B4 -> F3
In der zweiten Situation ist es ein langsamer Servertick und wir brauchen einen Füller Spell. Das heißt wir casten nach EiskaBlitz und wechseln danach wieder in die Feuer-Phase, indem wir Feuga casten. B4 -> T1 -> F3 Wenn man in dieser Situation einen Blitzga-Procc hat, ist es eine sehr gute Zeit diesen zu benutzen. Falls man einen Blitzga-Procc bekommt und gerade ein frischer Blitzga-Procc auf dem Ziel tickt, ist es besser Eis als Füller Spell zu benutzen. Bedenkt, dass Eure Füller Spells auch Zeit von eurem Henochisch verbrauchen und somit in der nächsten Rotation weniger Zeit ist, um Proccs zu benutzen. In der dritten Situation hat man einen langsamen Servertick und nicht genug Mana um Eiska direkt zu casten, deswegen muss man Blitz oder Eis davor als Füller benutzen.
In der letzten Situation ist Augmentierung und Henochisch ready. Also wollen wir nicht Henochisch mit Eiska verlängern, sondern wieder die vollen 30 Sekunden von Henochisch haben. Es gibt für diese Situation nun wieder verschiedene Möglichkeiten. Wenn kein Blitz auf dem Ziel läuft, wollen wir auf jeden Fall Augmentierung und Blitz benutzen, so wie im Bild dargestellt. Wenn der Blitz DoT fast ausgelaufen ist, dann würde ich auch Augmentierung -> Blitz benutzen. Wenn allerdings Blitz auf dem Ziel tickt, dann nutzen wir Eis als Füller Spell statt Blitz und Augmentierung wird nach Feuga mit Feuer ausgelöst. Das wäre dann: B1 -> Augmentierung -> F3 -> Henochisch -> F1.
Wenn man Augmentierung und Blitz benutzt, könnte die folgende Rotation wie folgt aussehen:
Blitzga-Procc Management
Man sollte pro Feuer-Phase und pro Eis-Phase immer nur einen Blitzga-Procc verwenden. Das heißt, wenn man einen in der Feuer-Phase bekommt und direkt danach noch einen, sollte man den zweiten zur Eis-Phase verzögern. Wenn man überschüttet wird mit Proccs ist die Priorität Henochisch nicht zu verlieren. Wenn Henochisch bei 6 Sekunden ist, sollte sofort Eisga + Eiska gecastet werden, außer man hat Spontaneität für Eiska ready. Falls man dauerhaft Blitzga-Proccs bekommt, benutzt man Blitz nicht mehr und verwendet in der Feuer-Phase einen Procc und in der Eis-Phase einen Procc. Ich verwende meine Blitzga-Proccs an unterschiedlichen Stellen, es kommt immer darauf an ob Blitz noch aktiv tickt und an welcher Stelle ich in meiner Rotation bin. Während der Eis-Phase ist es am angenehmsten die Proccs zu benutzen, weil man so keine Zeit von Henochisch verliert.
Eisga -> Blitzga-Procc -> Eiska (bestes Szenario) Eisga -> Eiska -> Blitzga-Procc (wenn Henochisch noch 6 Sekunden hat, sollte man den Procc nach hinten verschieben)
Man sollte versuchen die Proccs in einem Moment zu benutzen, in dem man sich sowieso bewegen muss. Mehr Spellspeed erleichtert die Verwendung von Proccs.
AoE Rotation
Bei zwei Zielen sollte man die normale Rotation beibehalten, sie aber mit Flare abschließen. Seid vorsichtig dabei Transposition zu schnell nach Flare zu verwenden. Es könnte sein, dass Ihr danach mit Feuer-Stacks und 0 Mana da steht und Transposition auf Cooldown ist. Bei 3 Zielen sollte man auch die normale Rotation beibehalten und sie mit Flare abschließen. Feuga -> 2x Feuka -> Feuer -> Feuka -> Flare. Die AoE Rotation (Feuga -> 3x Feura -> Flare) lohnt sich erst ab 4 Zielen. Den DPS Unterschied seht ihr in der Rechnung weiter unten. Feuka ist 504, während Feura auf 3 Zielen 540 und bei 4 Zielen 720 ist.
168 (Feuga mit 3 Eis-Stacks) + 540 + 540 + 540 (Feura bei 3 Zielen) + 1266 (Flares Potency nimmt bei jedem weiteren Ziel ab) = 3054 168 (Feuga mit 3 Eis-Stacks) + 504 + 504 + 324 (Feuer) + 504 + 1266 (Flares Potency nimmt bei jedem weiteren Ziel ab) = 3270 168 (Feuga mit 3 Eis-Stacks) + 720 + 720 + 720 (Feura bei 4 Zielen) + 1266 (Flares Potency nimmt bei jedem weiteren Ziel ab) = 3594
Henochisch + AoE
Für 2 Ziele lohnt sich Henochisch und für 3 Ziele kann man es auch benutzen. Aber bei mehr als 3 Zielen lohnt es sich nicht Henochisch aufrecht zu erhalten. Eiska hat eine Potency von 280 und der 5% DPS Gewinn von Feuga -> 3x Feura -> Flare ist weniger als 1x Feura. 168 (Feuga mit 3 Eis-Stacks) + 540 + 540 + 540 (Feura bei 3 Zielen) + 1266 (Flares Potency nimmt bei jedem weiteren Ziel ab) = 3054 5% von den 3054 sind 153 Potency. 280 (Eiska) + 153 = 433 Potency in 3 Sekunden. Feura hat 540. Der BLM ist seit 3.0 unglücklicherweise nicht mehr für AoE designed. Da kommt ihm der Beschwörer zuvor.
Stats
Meine persönliche Meinung ist, dass Spellspeed der richtige Weg für den BLM seit 3.0 ist. Crit sollte man zwar nicht unterschätzen, allerdings hilft es dem BLM enorm mit seinen Rotationen, wenn er viel Spellspeed hat. Crit sollte natürlich nach Spellspeed kommen. Ich formuliere es so: Präzision > Basiswert der Waffe > Intelligenz > Spellspeed > Crit > Entschlossenheit Ein BLM benötigt für A4S 540 Präzision. Meiner Meinung nach, und der einiger anderen, ist das das aktuelle Best in Slot Gear für den BLM: http://ffxiv.ariyala.com/RAHG
Ohne die Hilfe von Aikaal Leymas Guide, wäre es mir nicht so einfach möglich gewesen mein Wissen und Erfahrungen zusammen zu tragen und für Euch zur Verfügung zu stellen. Des weiteren werde ich diesen Guide aktualisieren und verbessern. Wer Interesse an dem originalen Guide von ihm hat, möge sich diesen Link anschauen: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threa...-A-Guide-to-DPS Zusätzlich empfehle ich jedem, der sich wirklich intensiv mit den Openern beschäftigen will, sich dieses Video von Aikaal anzuschauen: https://www.youtube.com/watch?v=uC63Zo2EfA0&feature=youtu.be
Danke fürs Lesen, Tiferet
A journey of a thousand miles begins with a single step.